[:de]Um das DaSein der Entitäten und Konstrukte besser zu verstehen, haben wir hier noch einige Informationen für sie nieder geschrieben.

Wir sind hier in einem Spiel, welches spielbedingt nicht von allen Mitspielern, als solches erkannt oder verstanden werden kann.
Also wir teilen die Menschen erstmal in drei verschiedene Grundgruppen/Spielfiguren ein.

  1. Entitäten
  2. reine Konstrukte
  3. Konstrukte, die von einem höchsten Sein mit benutzt/beeinflusst werden.

Alle drei Menschen Gruppen besitzen seit Geburt an ein physisches sichtbares Gehirn und einen energetischen unsichtbaren Geist, wobei die Entitäten zusätzlich noch einen energetischen unsichtbaren Teil/Seelensplitter (Seele) von ihrem höchsten Sein (Überseele) bei sich tragen.
Der Geist trägt standardmäßig ein vorprogrammiertes geringes Eigenbewusstsein in sich, welches von der Matrix (Regisseur des Spieles) jedem Menschen/Mitspieler gegeben wird.
Ein Seelensplitter (Teil eines höchsten Sein) trägt erweiterbares Bewusstsein (Energieform mit eigener Intelligenz) in sich und wird nur manchen Menschen extra und direkt zugeteilt, welche wir dann Entitäten nennen.

Die Funktionen zwischen Gehirn, Geist und Seelensplitter haben wir in einem extra Beitrag näher erläutert.
Hier geht es mehr um den Geist und seine Kontrolle, welche sich bei Konstrukten und Entitäten sehr verschieden sein kann.
Der Geist ist erstmal von der Matrix auf Kontrolle und Sicherheit grundprogrammiert.
Je nach Ablauf des Spieles, der Entwicklungen oder der Aufgaben kann der Geist bei Konstrukten auch einzeln sowie Gruppenweise von der Matrix ein Update bekommen, so wie es eben nach Bedarf gebraucht wird.

Entitäten haben hier eine Besonderheit im Spiel und sie werden durch ihren Seelensplitter (Seele) geführt, welcher so gesehen auch gegen den vorprogrammierten Geist arbeiten kann.
Der Seelensplitter (Seele) wurde allerdings vom Bewusstsein her begrenzt obwohl er in ständiger Verbindung zum höchsten Sein (Überseele) steht.
Zweck und Ziel des Spieles hier ist es, das eine Entität, sich selbst wieder findet, bzw. ihr volles Bewusstsein mit der Zeit zurück erlangt.
Um nichts anderes geht es hier im Spiel, nur um die Selbstfindung und deren Essenzen, die durch diesen Weg der Selbstfindung gewonnen werden.
Es ist mit einem Computerspiel vergleichbar, es gibt einen Sinn (Essenzen sammeln) dahinter und ein Ziel (volles Bewusstsein erlangen) ist gegeben.
Das Spiel ist nur eines von vielen Spielen, die existieren, wobei unser Spiel hier gerade auf Negativität und sehr abladend eingestellt wurde (extra integrierte Militärmatrix).
Der Schwierigkeitsgrad ist demzufolge sehr hoch.
Wenn eine Entität nun anfängt aufzuwachen/bewusster zu werden, hat sie die Möglichkeit nach und nach den Geist auszubilden bzw. umzuprogrammieren, welches zusätzlich eine extra Schwierigkeit hier im Spiel darstellt.
Da der Geist nur auf Kontrolle und Sicherheit grundprogrammiert ist, möchte er natürlich übersinnliche Dinge, die er nicht sehen oder fassen kann, nicht zulassen.
Das bedeutet, wir glauben es nicht und können es uns auch nicht vorstellen, weil das Gehirn und der Geist nur auf einprogrammierte Dinge zurückgreift.
Als Entität können wir aber mit Hilfe unseres Seelensplitters, unseren Geist (bildlich gesehen) an die Hand nehmen und ihm Vertrauen in das Ungewisse lehren und somit langsam an unseren Seelensplitter angleichen.
Der Geist steht den Entitäten oft mit seiner Grundprogrammierung und seinen Konditionierungen (Ängste, angenommene manipulierte Verhaltensmuster, falsche durch Medien gelernte Grundlagen) im Weg und hindert sie daran bewusster zu werden bzw. ihr volles Bewusstsein zurück zu erlangen, was ja durch ihren Seelensplitter möglich ist, den sie bei sich tragen.
Das Ziel einer Entität ist es, das am Ende, das Gehirn mit seinen abgespeicherten Daten und der umprogrammierte/umgeschulte Geist mit dem Seelensplitter auf einer Wellenlänge liegt, so das alles eine Einheit ist.
Erst dann ist es für eine Entität möglich, das volle Bewusstsein zu erlangen, welches hier im Spiel möglich ist.
Mit diesen vollen Bewusstsein ist eine Entität dann frei von der Matrix (vor allem unbeeinflusst von der Militärmatrix, die sich inmitten der normalen Matrix befindet)  und kann schöpferisch tätig werden.
Hinweis: Solange eine Entität noch schläft, wird sie von der Matrix geleitet, genau wie alle anderen Konstrukte auch.

Reine Konstrukte werden ausschließlich nur von der Matrix geleitet und können durch ihren Geist, der nur grundprogrammiert auf Kontrolle und Sicherheit ist, nie bewusster werden, als wie es die Matrix vorgesehen hat.
Konstrukte sind aber dennoch ein wichtiger Bestandteil des Spieles hier, da sie als Mitspieler dringend gebraucht werden, um für Entitäten ein Umfeld zu erschaffen und um Hinweise, Hilfen, Begleitungen, Reflektionen und Spiegelungen zu übernehmen.
Konstrukte und schlafende Entitäten zu unterscheiden ist nicht gerade leicht, da beide von der Matrix gesteuert werden.
Ist die Entität allerdings im Aufweckprozess, dann können wir schon grobe Unterschiede feststellen.

Nun gibt es noch die dritte Gruppe, Konstrukte, welche aus der Ferne von einem höchsten Sein mit genutzt/beeinflusst werden.
Diese Konstrukte haben eine extra Verbindung zu einem fremden höchsten Sein, welches diese Menschen benutzt/beeinflusst um gewisse Spielabläufe zu gewährleisten.
Auch können solche Konstrukte von einem höchsten Sein, an einen Bewusstseinzustand angepasst werden, je nachdem wie die Aufgaben eben sind. (zum Beispiel in Partnerschaften als Unterstützung – Entität/Konstrukt oder in diversen Heiler Berufen/Spirituelle Menschen die anderen weiter helfen)
Alles ist möglich.
Solch ein Konstrukt, was von einem fremden höchsten Sein beeinflusst/benutzt wird, von einer Entität zu unterscheiden, ist demnach auch nicht immer einfach.
Wir müssen also die verschiedenen Menschen länger beobachten um festzustellen, wer was eigentlich ist.
Konstrukte die mit einem höchsten Sein in Verbindung stehen, können auch zeitweise wie reine Konstrukte wirken oder eben wie Entitäten, je nachdem, ob das höchste Sein gerade auf den Körper zugreift oder eben nicht.
Das bedeutet die Verbindung von einem Konstrukt zu einem höchsten Sein ist nicht permanent sondern je nach Bedarf eben.

Das Erkennen von Konstrukten oder Entitäten, kann im Leben sehr hilfreich sein, weil wir dadurch viel besser auf den entsprechenden Menschen eingehen können, was nicht nur eine Harmonie untereinander entstehen lässt.
Wir wissen dann, wenn wir fordern können und wem weniger.
Wir können dann auch verstehen, warum manche Menschen gewisse Dinge nie verstehen werden, weil es eben so nicht vorgesehen ist, ganz einfach.
Jeder hat seinen Platz im Spiel und ob nun Entität oder Konstrukt, beides ist wichtig und jeder ist von dem anderen abhängig im Spiel.

Hinweis: Alle drei Mitspieler Gruppen können in diesem Spiel positiv, neutral oder auch negativ auf Menschen wirken, je nachdem, wofür sie eben in diesem Spiel eingesetzt wurden.[:]